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人口/ 规模| 文明度| 忠诚度| 扩张| 战争| 英雄| 绿洲| 要塞/ 城堡
公会| 地下城| 休假模式| 铁匠铺/军械库| 军阶
控制

英雄能够像其他部队一样在集结点中对其进行各种派遣操作;
英雄可以占领绿洲,请参考“绿洲”的“占领”部分;
当另一座村庄建造了英雄祭坛,可以让英雄增援到这个村庄后,直接从这个村庄出发进行活动;新的英雄祭坛必须在英雄出发之前完成,否则这种所属关系无法建立。
玩家最多可以拥有三个英雄,但只有一个可以处于活动状态。活动的英雄死亡后,可以选择其他英雄复活并使用;

几个要点

英雄没有运载量;
英雄参与战斗时,也会出现在战报中;
英雄每个属性的点数上限是100;
可以用多个英雄防守一个村庄,但防守部队只会受到来自同一村庄英雄的团体防御加成影响;
军械库以及铁匠铺的升级不会对英雄产生效果;
英雄初始的5个属性点是可以重新分配的;但当英雄升级时,这些属性点就会固定下来无法再次分配,并且以后每次升级获得的属性点都只能分配一次。
英雄复活后,生命值恢复为100%,其他属性不会变化,也不会损失任何经验。

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