研发条件、研发费用及时间
每个种族都有一个兵种是不需要研发就可以直接在兵营中训练的。拓荒者也不需要研发。
其他的兵种都必须花费一定数量的资源和时间在研发所中研究才能训练。
只有满足一定的研发条件,兵种才会在研发所的研发列表中出现。在“兵种资料”中可以查阅兵种研发条件、研发费用及时间。
村庄的研发状态是各自独立的。某个村庄研发了一个兵种,就只能在这个村庄训练;其他村庄要训练该兵种,必须在相应村庄进行研发。
训练费用及时间
训练军队同样需要花费资源和时间。训练时可以一次训练多个士兵,他们会一个一个被训练出来。
训练时间会随着训练建筑的等级提升而缩短。急募令也可以在一定时间内加快军队的训练速度(只有城堡才可以使用)。
在要塞/城堡中可以建造大兵营和高级崖顶,它们可以和兵营、崖顶同时训练军队,但训练费用是原来的3倍。
人口
军队和建筑一样,被训练出来后即刻增加相应的人口。每个兵种的人口占用不尽相同。
粮食产量为负时,仍然可以训练军队。此时村庄的军队消耗粮仓中的粮食。如果粮仓的粮食为0,超出粮食产量的那部分军队会饿死,使粮食产量回到0。
速度
军队外出时行进的快慢,单位为“幅地每小时”。
竞技场、公会科技可以提升军队的移动速度。竞技场提升的效果必须在军队离开出发村庄30格之外才能生效。
攻击力、防御力
攻击力分为陆军攻击力和空军攻击力,防御力也有陆军防御力和空军防御力。
攻击力和防御力是所有兵种都具有的属性。
运载量
运载量是每个士兵战斗时能够从敌方抢到资源的最大数量。
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