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概述

英雄是一个特殊的士兵,它由普通的士兵训练而来,保留着对应兵种的人口、速度,但没有运载量。

训练

要拥有一个英雄,首先需要拥有一个可以被训练为英雄的士兵。如侦察兵、攻城器拓荒者和官员等兵种不能被训练成英雄的。

属性

除了具备一般士兵拥有的属性外,英雄还有自己的专有属性。

英雄的五个属性如下
攻击力:
提高英雄的攻击力。
防御力:
增加英雄对陆空的防御力。
团体攻击力加成:
增加军队的攻击力,每增加一点部队的攻击力上升0.2%(最高为20%),但这种加成只对随英雄出征的队伍有效。
团体防御力加成:
增加军队对陆空的防御力,每增加一点部队的防御力上升0.2%(最高为20%),但这种加成只对与英雄在同一地点的防御部队有效,并只作用于英雄所属玩家的士兵。
恢复量:
提升英雄生命回复速度。每一点加在恢复量上的点数可以增加每天5点的生命值回复速度。回复作用是实时进行的且与英雄所在位置无关。

刚训练出来的英雄拥有5点可自由分配给5个属性的点数。每个属性的最高点数为100。英雄每升一级都将获得额外的5个点数以供分配。

经验

英雄获得足够的经验才能提升等级。每提升一级英雄会获得5个属性点。
英雄的属性点在1级时可以自由分配随时改动,但升到2级后,就会固定下来无法变动。
经验是按照战斗中对方死亡士兵的人口计算的。1个人口就是1点经验。
即便英雄在战斗中死亡,他仍然能够得到当次战斗的经验;同时有多个防御英雄时,经验值将平均分配给这些英雄。

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